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通常用来做建模的发线贴图,让模型更有细节,次世代建模会使用 ,把做好的模型OBJ倒入ZB进行贴图绘制,然后再导出贴图在3D使用, 如果你想往建模方面发展就稍微看些教程接触这个软件,ZB对个人的手绘能力和造型能力要求还高好的,加油咯

你用的z球吧 点一下make polymesh3D 就可以了 (这是把物体转化为3维模型编辑) 然后有那个钮了 是Divide 键 细分 快捷键ctrl+d

首先通过tool载入模型,载入第一个后,在tool中就能看见你载入的模型,这时候别急,继续载入你其他的模型,但在载入前,你必须点击一下zb中默认的任何一个非你载入的模型,比如说sphere3D,然后在载入第二个模型,不这么做的话你之前载入的第一...

Dynamesh是ZBrush最新的基础模型创建工具,相当于对当前模型进行unity skin操作。完全不用考虑模型的拓扑,可以从一个球体拉扯出整个模型需要的分支,并尽量保持四边面,或者用类似布尔运算的方式去掉部分模型。注意,每次点击Dynamesh按钮后可...

以上答复都是不能解决问题的,Zbrush里边是有反转法线功能的,模型导进来法线反了只能在ZB中反转,在max中再怎么弄也没有用。 具体方法是:在ZB中的tool工具栏下Display Properties展卷栏下有个Flip按钮,点一下,法线就反转过来了。

大致意思是: 有过细分历史的(也就是之前已经细分过的)3D网格(或者理解为模型)只有当最高细分级别是有效的时候才有可能被完全细分。 切换到最高细分级别,或者删除细分历史,再试一次。 相关知识可以参考:http://www.zbrushcn.com/jichu/xi...

官方网站上年4月出了个插件SUBTOOL MASTER,方便好用,只有两个键,左边是把所以SUBTOOL合并,右边就是解开,一旦合并它会以一个低模形式输出这个东西,你只有再DIVE一下就好了。不过低模直接导到MAX或者MAYA 倒是有好处的。 如果你不安装这个插...

你可以使用通过遮罩得到挤压子物体 1)创建遮罩 2)单击Tool>SubTool命令,在其面板中,可以设置Thick为适当值,单击Extract按钮,对遮罩部分进行抽出操作 这时抽出的部分被提取出来,作为子物体出现在模型表面上 教程推荐:http://www.zbrushcn...

这个比较全了::: 空格键 激活鼠标指针下的菜单(按住不放再拖拉鼠标指针可定位文档) 左键在空白处单击并拖动=旋转视角 alt建+左键在空白处单击并拖动=平移视角 alt键+左键然后放开alt键在空白处拖动并平移=缩放视角 + 放大文档 - 缩小...

要求内存显卡大一点,CPU频率高一点的电脑就可以 推荐电脑配置 CPU系列 酷睿i5 CPU主频 2800 最大睿频 3100 总线类型 DMI总线 总线频率 5.0GT/s 插槽类型 LGA 1155 针脚数目 1155pin 核心代号 Sandy Bridge 核心数量 四核心 线程数 四线程 制作...

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