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unity rotAtE

创建一个脚本,把这个脚本绑定到 这个cube上,然后在脚本的Update里写入: transform.localRotation *= Quaternion.Euler(0, 30 * Time.deltaTime, 0);

public void Rotate(Vector3 eulerAngles, Space relativeTo=Space.Self); public void Rotate(float xAngle, float yAngle, float zAngle, Space relativeTo=Space.Self); 是一样的,默认的轴是模型自身的轴,即Space.Self

你这写的是欧拉旋转,先绕x轴转,再绕y轴转,它的z轴不动就怪了,你可以自己用手比划试试。 要实现你的要求,用rotate或者rotatearound里的绕轴旋转功能 比如camera.Rotate(Vector3.forward, 角度数值, Space.Self); 大概就是这样。

你这写的是欧拉旋转,先绕x轴转,再绕y轴转,它的z轴不动就怪了,你可以自己用手比划试试。 要实现你的要求,用rotate或者rotatearound里的绕轴旋转功能 比如camera.Rotate(Vector3.forward, 角度数值, Space.Self); 大概就是这样。

建立实例,死亡后销毁,然后在复活点的坐标重新建立实例。还要考虑角色死亡后复活是否能继续保有死亡前的部分资源之类的。。大致就这样

1、打开unity3D软件,点击create创建一个新的javascript的脚本,初始内容如图所示 实现左右旋转 在update函数中输入下列代码: if(Input.GetKey(KeyCode.Q)){ transform.Rotate(0,-25*Time.deltaTime,0,Space.Self); } if(Input.GetKey(KeyCode....

在制作游戏时我们需要让摄像机围绕某个特定对象旋转,以便使用户更方便观察该对象。我们需要用到transform的RotateAround(vector3 postion,vector3 axis,float angle)函数(注:本文仅用C#)。下面例子可以让你更好的理解:游戏界面:一个摄像机...

制作游戏时我们需要让摄像机围绕某个特定对象旋转,以便使用户更方便观察该对象。我们需要用到transform的RotateAround(vector3 postion,vector3 axis,float angle)函数(注:本文仅用C#)。 下面例子可以让你更好的理解: 游戏界面:一个摄像机...

可以使用Mathf.Clamp()的函数,具体的例子可以去看看unity3d自带的Camera脚本:MouseOrbit. 是这样做的, transform.RotateAround (Vector3.zero, Vector3.back, 10 * Time.deltaTime); angle = Mathf.LerpAngle(minAngle, maxAngle, Time.time)...

vector3 a; void Start() { a=transform.eulerAngles; } void Update() { if(!Input.anyKey) { transform.eulerAngles=a;} else { float x=Input.GetAxis("Horizontal"); float y=Input.GetAxis("Vertical"); tranform.Rotate(x*Time.deltaTime,...

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